متنباز // Animation
AnimaSync
یک ابزار سبک برای ساخت lip-sync در انیمیشنهای دوبعدی؛ با تمرکز روی کنترل فریمها و یک workflow ساده برای صدا، پیشنمایش و خروجی.
01 // بخشAnimaSync
AnimaSync یک ابزار سبک و تحت وب برای ساخت lip-sync در انیمیشنهای دوبعدی است؛ مخصوصاً زمانی که انیمیشن با مجموعهای از فریمهای تصویری یا sprite sheet ساخته میشود.
این پروژه از یک نیاز کاملاً عملی شروع شد: ساخت انیمیشنهای کوتاه دوبعدی و هماهنگکردن حرکت دهان شخصیت با دیالوگ، بدون نیاز به نرمافزارهای سنگین انیمیشن یا سرویسهای AI که برای هر تغییر کوچک در دیالوگ دوباره هزینه و زمان مصرف میکنند.

02 // بخشمسئله
در یک workflow سادهی frame-by-frame، میتوان چند حالت مختلف از دهان یک شخصیت را بهصورت فریمهای جداگانه طراحی کرد و هنگام پخش صدا، بین آنها جابهجا شد.
برای این کار ابتدا از CatSync استفاده کردم؛ ابزاری که ایدهی اصلی آن ساده است:
Sprite Sheet + Audio → Lip-Synced Animation
اما در عمل یک مشکل وجود داشت: برش پیشفرض sprite sheet همیشه با مرز واقعی فریمهایی که طراحی کرده بودم منطبق نبود. در نتیجه هنگام پخش، فریمها جابهجا میشدند و خروجی دقیق نبود.
راهحل موقت این بود که خروجی را برای هر دیالوگ وارد یک نرمافزار تدوین کنم و با Stabilizer موقعیت فریمها را اصلاح کنم؛ روشی که برای یک workflow تکرارشونده، منطقی نبود.
بهجای اصلاح دستی خروجی، تصمیم گرفتم خود ابزار را اصلاح کنم.
03 // بخشاز CatSync تا AnimaSync
AnimaSync بهعنوان یک fork از CatSync شروع شد، اما هدف آن صرفاً تغییر چند خط از رابط کاربری نیست.
تمرکز پروژه روی ساخت یک workflow سادهتر و قابلکنترلتر برای کاربر است:
- تصویر را اضافه کن
- فایل صدا را اضافه کن
- فریمها را تنظیم کن
- پیشنمایش را ببین
- خروجی بگیر
تنظیمات فنی و قابلیتهای تخصصیتر نیز در بخش Advanced قرار میگیرند تا workflow اصلی شلوغ نشود.
04 // بخشقابلیتها
- پشتیبانی از sprite sheet و فریمهای متعدد
- کنترل مستقل محدودهی هر فریم
- هماهنگسازی فریمها با صدا
- پیشنمایش زندهی انیمیشن
- تنظیمات پیشرفتهی تحلیل صدا
- کنترل FPS و مدت نمایش فریمها
- ابزارهای slicing و alignment
- onion/ghost preview
- تنظیمات viewport
- پشتیبانی از حالت Live
- خروجی PNG و WebM
- رابط کاربری واکنشگرا برای دسکتاپ و موبایل
- رابط فارسی و راستبهچپ
- اجرا در مرورگر، بدون نیاز به نرمافزار تخصصی انیمیشن
05 // بخشچرا AnimaSync؟
هدف پروژه این نیست که جایگزین یک نرمافزار حرفهای انیمیشن باشد.
AnimaSync برای یک مسئلهی مشخص طراحی شده است: وقتی فریمهای آمادهی یک شخصیت را دارید و میخواهید آنها را با یک فایل صوتی هماهنگ کنید، مسیر انجام کار باید تا حد ممکن کوتاه و قابلکنترل باشد.
در طراحی جدید، قابلیتهای پیچیده حذف نشدهاند؛ فقط از workflow اصلی جدا شدهاند. کاربر معمولی میتواند بدون درگیرشدن با تنظیمات فنی به خروجی برسد و کاربر حرفهای همچنان به کنترلهای دقیق دسترسی دارد.
06 // بخشوضعیت پروژه
AnimaSync منتشر شده و بهصورت Open Source در دسترس است.
این پروژه در ابتدا بهعنوان fork از CatSync شروع شد و سپس با تمرکز بر workflow سادهتر، کنترل دقیقتر فریمها و تجربهی کاربری بهتر بازطراحی شد.
توسعهی پروژه ادامه خواهد داشت و قابلیتها و بهبودهای بعدی بر اساس استفادهی واقعی از ابزار اضافه خواهند شد.
07 // بخشتکنولوژی
نسخهی اولیهی CatSync یک ابزار مستقل مرورگری ب
08 // بخشمنبع
AnimaSync یک fork از پروژهی CatSync است و تحت مجوز MIT توسعه داده میشود.